Bài ViếT Phổ BiếN

Editor Choice - 2024

Nữ chuyên viên máy tính về sở thích của họ

Hôm nay bắt đầu "Igromir" - triển lãm quan trọng nhất ở Nga trong lĩnh vực trò chơi, truyện tranh, cosplay và giải trí đam mê phổ biến khác. Vẫn có ý kiến ​​cho rằng các cô gái không thể là những người đam mê "thực sự", nhưng sự sụp đổ của định kiến ​​là hiển nhiên: ngày nay, bất cứ ai cũng có quyền làm công việc của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với các cô gái về sở thích đam mê yêu thích của họ: từ khoa học viễn tưởng đến tái thiết - và họ nói với chúng tôi về cách thức và lý do họ được yêu, cách họ thay đổi và liệu họ có phải đối mặt với tình dục trong cộng đồng đam mê.

Thể thao điện tử

các cuộc thi trò chơi máy tính chuyên nghiệp, chẳng hạn như Counter-strike hoặc Starcraft

Trở thành một người phụ nữ trong thể thao điện tử là khó khăn hơn. Hãy bắt đầu với thực tế là bản thân eSports mới bắt đầu chinh phục thế giới, và vào thời điểm khi tôi bắt đầu chơi, anh ấy chỉ thực hiện những bước đầu tiên. Do đó, về nguyên tắc, thật khó để giải thích cho ai đó những gì bạn làm. Nó thậm chí còn khó hơn với chính các game thủ. Thực tế là cô gái đã ở cùng các chàng trai trong một trò chơi, không để bất cứ ai thờ ơ: ai đó bắt đầu yêu cầu chụp ảnh, thậm chí có người đã gửi "vào bếp". Theo thời gian, sự cường điệu đã ngủ một chút, nhưng khuôn mẫu chính vẫn còn: các cô gái không có chỗ trong eSports. Nhưng tôi cũng như nhiều người khác vẫn tiếp tục chơi, vì tôi thích nó, và đây là điều quan trọng nhất. Trong một thời gian dài tôi đã chơi trong các đội nữ trong Counter-Strike 1.6 - đó là một khoảng thời gian tuyệt vời. Các cô gái và tôi đã đến thăm một số giải đấu nước ngoài, tập trung tại Moscow để đào tạo, đi đến triển lãm. Nhưng thời đại 1.6 đã qua, và tôi chuyển sang một trò chơi phổ biến không kém khác - Dota 2 - và tôi vẫn chơi nó. Hầu hết tất cả tôi thích thành phần lệnh: nhận ra rằng bạn là một phần của một cơ chế, sẽ đi đến một mục tiêu chung, cung cấp thêm một động lực thúc đẩy. Do đó, tôi chơi chủ yếu trong các trò chơi đội 5x5. Nhưng để tạo và giữ một đội là rất khó, đặc biệt là khi có năm phụ nữ. Hiện tại, chỉ có nhóm của tôi đang trải qua một giai đoạn khó khăn với nhau, nhưng tôi chắc chắn rằng chúng tôi sẽ đối phó. Cybersport phải và sẽ phát triển, và tôi hy vọng rằng cybersport của phụ nữ sẽ không phải là một ngoại lệ.

Khoa học viễn tưởng

Thể loại văn học đại chúng, xuất hiện trên làn sóng của cuộc cách mạng công nghệ, sự quan tâm đến đó vẫn chưa phai mờ cho đến bây giờ

Anh trai tôi và tôi đang đọc truyện tưởng tượng và tưởng tượng với bố mẹ tôi vào ban đêm khi còn nhỏ. Ký ức sống động nhất là "Yêu thích" của Cyrus Bulychev. Chủ yếu là Liên Xô (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), như những năm 90 và vẫn còn rất ít tiểu thuyết nước ngoài. Lúc đầu, đối với tôi không có sự khác biệt giữa tiểu thuyết của chúng tôi và nước ngoài, nhưng theo thời gian, sự quan tâm đến văn học nước ngoài đã thay thế. Các tác giả yêu thích đầu tiên là Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert và Andre Norton, sau đó họ đã biết Philip Dick và Lois McMaster Bujold. Khi bạn đọc rất nhiều tiểu thuyết khoa học, đặc biệt là khoa học, sớm muộn bạn cũng bắt đầu theo dõi những gì đang xảy ra trong lĩnh vực cách mạng khoa học và công nghệ, và làm thế nào để so sánh với những gì bạn đọc, mơ về một tương lai có thể. Bất kể thể loại văn học, sách có thể ảnh hưởng lớn đến thế giới quan. Sự hoang tưởng nhẹ của tôi về các thuyết âm mưu (nhờ các tệp X) đã tăng lên tỷ lệ phổ quát sau khi đọc "Ngôi sao đôi" của Heinlein.

Có lẽ bây giờ hai hướng yêu thích của tôi là những cuộc phiêu lưu anh hùng trong không gian và những cuốn sách mà robot đôi khi còn nhân đạo hơn nhiều so với chính con người. Tôi tin chắc rằng sự phát triển của công nghệ sẽ có lợi hơn là có hại, và nó không nên sợ, mà ngược lại, nên thúc đẩy các ý tưởng cải thiện thế giới (và không phải là cơ thể con người) thông qua công nghệ. Răng giả khác nhau, cấy ghép, nootropics và thực phẩm thay thế như soylent là tương lai của chúng tôi. Thật đáng tiếc khi tôi không đủ thông minh hoặc tài năng để tích cực tham gia vào những phát triển hữu ích và mang tính cách mạng này, nhưng tôi có một phần khả thi trong các dự án của cộng đồng siêu nhân Nga (một trong những dự án là cấy ghép từ tính với ứng dụng thực tế) và tôi cố gắng mang thế giới ấp ủ đó vào ứng dụng thực tế) thuyền trưởng dũng cảm sống của tàu vũ trụ.

Cosplay

Chuyển đổi thành một nhân vật hư cấu, chủ yếu với sự trợ giúp của một bộ trang phục

Tôi đã ở trong cosplay khá lâu: có thể năm năm, có thể sáu. Tôi chưa bao giờ thực hiện điều này ở mức độ chuyên nghiệp, nhưng qua thời gian, tôi nhận ra chất lượng của một bộ đồ ảnh hưởng đến nhận thức của toàn bộ cosplay như thế nào (tất nhiên, không chỉ thế này: các nhân vật dễ nhận biết luôn phổ biến hơn). Tôi được những người bạn từ bữa tiệc anime mang đến chủ đề cosplay, sau đó chúng tôi đều là thanh thiếu niên, chúng tôi tự khâu xấu và đầu gối, nhưng điều này không ngăn cản chúng tôi có được niềm vui lớn từ chính quá trình này. Nó thú vị hơn nhiều đối với tôi khi làm những bộ trang phục mà tôi cần để bật ảo mộng. Ví dụ: cosplay một lớp trò chơi nào đó (tôi đã có Gypsy từ "Ragnarok Online"), nhân hóa, vẽ động vật (chúng tôi đã thực hiện cosplay trên "Happy Tree Friends" và trên "Bear Nuts" từ cosband cuối cùng) phác thảo. Bây giờ tôi đã mặc quần áo trong một studio chuyên nghiệp, tôi chuẩn bị trước cho các lễ hội để biết chắc chắn rằng mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ. Cosplay là khá tốn kém và khó khăn, nhưng niềm vui được đền đáp đầy đủ. Ngay cả các bậc cha mẹ đang ngày càng ám chỉ rằng đã đến lúc tôi đến Comic Con ở San Diego - những giấc mơ, giấc mơ! Tại comXfest cuối cùng tôi đã làm Zatanna từ DC Comics, và, có lẽ, đây là bộ cosplay yêu thích của tôi vào lúc này. Điều quan trọng là bạn thích nhân vật được chọn (tất nhiên, lý tưởng nhất là sẽ rất tuyệt khi có chân dung với anh ấy), và sau đó sẽ dễ dàng nhập vai.

Tôi đã may mắn - Tôi chưa bao giờ đi qua các lễ hội với sự thô lỗ hoặc hành vi không phù hợp trong địa chỉ của tôi. Tôi đồng ý, đôi khi sự chú ý là quá nhiều, nhưng nó chỉ phụ thuộc vào bạn cách mở / hấp dẫn / v.v. sẽ phù hợp. Dấu hiệu giới tính ảnh hưởng nhiều hơn đến người khác: những người tham gia trò chơi trug - cosplayer-guys - thực sự bị tống tiền trong cuộc gặp gỡ. Vì sự ưu tiên rõ rệt đối với các cô gái cosplayer, Trug-Tender thấy mình phải trả giá. Tôi có một người quen đã cosplay Sebastian từ Kuroshitsuji, và với một bộ đồ tương đối đơn giản, anh ta thực sự đã làm nổ tung hội trường! Vì vậy, hóa ra thế giới cosplay đang tràn ngập các cô gái, nhưng nó vẫn thuộc về các chàng trai. Yêu thích truyện tranh, trò chơi, cosplay có thể không phân biệt giới tính, cô gái đam mê không phải là một huyền thoại, mà là thực tế, và chúng tôi yêu thích các bữa tiệc pyjama với pizza và tiền tố giống như các chàng trai. Hầu hết bạn bè của tôi không chỉ đọc truyện tranh hay đánh bạc: họ có thể bỏ qua ngay cả những kẻ trong chuyện này, trong khi vẫn tốt bụng và được chăm sóc chu đáo. Không có áo phông béo, nổi mụn và trọng lượng dư thừa - tất cả điều này là một khuôn mẫu lớn! Các cô gái-geek hiện tại kết hợp sở thích của họ với một ngoại hình tuyệt vời - và đây có lẽ là lợi thế chính của họ.

Anime

Hoạt hình Nhật Bản, chủ yếu được thiết kế cho người lớn

"Tôi ghét anime!" - có thể nghe từ tôi trong lớp bảy. Chỉ biết đến "Pokemon" khét tiếng, "Thủy thủ mặt trăng" và "Vua pháp sư", tôi nghĩ rằng tôi không còn ở tuổi đó để xem những "phim hoạt hình dành cho trẻ em" này nữa (mặc dù, theo một cách thân thiện, tôi thường không hiểu gì về khác biệt anime từ phim hoạt hình thông thường. Được biết, Nhật Bản và tất cả). Một ngày nọ, trong khi chờ đợi Simpsons được tôi yêu mến, tôi đã xem qua tập đầu tiên của "Trinity Blood". Nói rằng tôi ngạc nhiên là không nói gì. Phim hoạt hình thiếu nhi của trẻ em đã mở cho tôi những khía cạnh hoàn toàn mới trong ý thức của chính tôi, sau này trở thành những khối xây dựng trong nền tảng của triển vọng thế giới nội tâm của tôi và cách tôi bắt đầu nhìn thế giới. Cho đến nay, tôi coi bộ truyện này là bộ hay nhất tôi từng thấy.

Sau đó, hóa ra một số bạn bè của tôi cũng đam mê anime, tôi bắt đầu khám phá những thế giới mới của loạt phim hoạt hình, văn hóa phụ của "animeshniks", mà Nhật Bản yêu thích tôi. Nghiên cứu văn hóa, con người và ngôn ngữ, tôi bắt đầu chú ý đến các sắc thái và kỹ thuật được sử dụng bởi những người tạo ra anime, manga và run, cho phép tôi đi sâu vào những ý tưởng được đầu tư vào tác phẩm. Tôi cũng yêu thích âm nhạc, đặc biệt là j-rock, Buck-Tick trở thành ban nhạc yêu thích của tôi. Tất nhiên, bất kỳ văn hóa nhóm nào cũng áp đặt một dấu ấn trong tâm trí bạn: Tôi bắt đầu nói về bản thân mình như một người đàn ông, tôi có thể tưởng tượng cuộc sống mà không cần bộ sưu tập đồ dùng của Nhật Bản (tôi đặc biệt thích nhãn hiệu "Hello Kitty"); Tôi trở nên cởi mở và thoải mái hơn, vẫn sử dụng một số biểu cảm anime điển hình, bắt đầu đối xử với những người có khuynh hướng tình dục phi truyền thống, và cũng học được giá của sự tức giận và tàn nhẫn. Bây giờ tôi học ở trường đại học, trang điểm (bao gồm làm việc với các cosplayer), cosplay gốc, tạo dáng cho các nhiếp ảnh gia, thường xuyên biểu diễn trên sân khấu và thậm chí dẫn dắt một trong những sự kiện cosplay - tất cả là nhờ anime. Đã hơn năm năm trôi qua, nhưng anime và Nhật Bản vẫn còn trong tim tôi cho đến ngày nay, và các con tôi chắc chắn sẽ lớn lên trên các bộ phim hoạt hình Nhật Bản.

thuật ngữ tập thể cho các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi

Hồi nhỏ tôi đã từng trải qua một ngày không có sách, có lẽ tôi đã không có máy tính cho đến khoảng mười một tuổi, và tôi đã bị tước mất truyền hình bằng cách làm tình với những cuốn sách tương tự. Đối với tôi, trò chơi điện tử, truyện tranh, sách, v.v., chỉ đơn giản là nguồn kể chuyện - các trò chơi cũng có tính tương tác. Như Woody Allen đã nói: "trò chơi điện tử, truyện tranh hoặc giới thiệu về Star Wars một mình, không chỉ gấp đôi số lượng - chúng nhân cơ hội để khám phá một loạt các điều tuyệt vời những câu chuyện Tình yêu của tôi dành cho trò chơi điện tử bắt đầu khi cha tôi rời bỏ tôi vào ban ngày với đồng nghiệp của anh ấy, người đã giữ một câu lạc bộ chơi game, trong một căn phòng lớn có một đống tivi và PlayStation đầu tiên được gắn vào mỗi cái. Vì vậy, tôi đã dành rất nhiều thời gian trong công ty của Crash Bandicoot và các nhân vật từ "Tekken" và "Bloody Roar".

Làm thế nào tôi vào MMORPG thậm chí không thể nhớ, nhưng đây là cả một giai đoạn của cuộc đời tôi. Trong MMORPG, như một quy luật, cốt truyện bị thiếu, chỉ có lịch sử của thế giới mà bạn đang có, nhưng vẻ đẹp có trong xây dựng đội ngũ. Tôi chơi chủ yếu là người châu Á: tất cả bắt đầu với một "Tales of Pirates" nhỏ nhưng thú vị, nơi tôi đã gặp những người mà sau đó tôi đi lang thang từ trò chơi này sang trò chơi khác. "Aion", "Thế giới hoàn hảo", "Tổ rồng", "Triều đại ngọc", "TERA", "Blade & Soul". Trong MMORPG, mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng nhất định, do đó, mỗi nhân vật có một vai trò riêng: khi đi vào ngục tối (đột kích), mỗi lớp cần hành động đúng lúc và theo một cách nhất định, chiến thuật được rút ra, bạn cần có thể tính toán chính xác từng kỹ năng. Tôi đã từng là một hilka tuyệt vời. MMO sẽ vui hơn nếu rất nhiều người chơi trò chơi quá nghiêm túc (có lẽ họ đã hơi nhầm lẫn giữa thực tế và ảo) và trong một số bang hội, nó đã biến thành công việc ("Nếu một trong hai bạn thức dậy lúc bốn giờ sáng và nhớ ngục tối, ra khỏi bang hội ném ra! "- nói" Whaaat? ").

Chà, vẻ đẹp chính của MMO đối với tôi là tùy biến nhân vật. Ở đây, có lẽ, các bản mẫu là phù hợp, bởi vì tôi mất rất nhiều thời gian để tùy chỉnh một nhân vật trong trò chơi (cả trực tuyến và ngoại tuyến). Đây là tôi thay vì trò chơi "The Sims" - những người của tôi hơi giống người ngoài hành tinh. Trong cuộc sống thực, tôi luôn thích công việc của người làm hình ảnh và nghệ sĩ trang điểm, rất có thể, điều này đã được phản ánh trong các trò chơi. Mặc dù ở đó, tất nhiên, không có câu hỏi về hương vị, quần áo có đặc điểm riêng của họ. Vì vậy, khi ra mắt Blade Blade & Soul, tôi thực sự muốn chơi nó, ở đó quần áo không ảnh hưởng đến đặc điểm, nhưng, than ôi, trong trò chơi này, bạn không thể điều chỉnh nhân vật để phù hợp với thông số của mình, nhưng theo tiêu chuẩn, chúng trông như thế này.

MTG

"Magic: The Gathering" là một trong những trò chơi bài sưu tập phổ biến nhất trên thế giới.

Với "Phép thuật" tôi đã gặp hơn mười năm trước. Người ta tin rằng ở tuổi 14 những điều như vậy chỉ có thể được quan tâm đối với con trai. Nhưng phải làm gì, lúc đó bộ phim yêu thích của tôi là Chiến tranh giữa các vì sao và tôi mới bắt đầu đọc tác phẩm đầu tiên của Chúa tể của những chiếc nhẫn. Những người ở cửa hàng câu lạc bộ Nastol dạy tôi chơi. Đó là thời gian mực trên thẻ có mùi độc đáo, kỳ diệu, bản thân thẻ có giá thấp hơn mười lần so với hiện tại (giá trị bộ sưu tập thẻ ma thuật tăng nhanh hơn nhiều năm so với cổ phiếu của Apple), nhưng số tiền tiêu vặt cho giải trí như vậy ít hơn nhiều. Và sau đó tôi đi học đại học và quên đi tất cả những "trò chơi trẻ em" này trong một thời gian dài. Vào cuối năm hai nghìn, khi tôi tốt nghiệp trung học, ở Nga có một sự bùng nổ của trò chơi cờ bàn. Vào ngày sinh nhật của ai đó dưới "Người thực dân" Tôi nói về "Phép thuật", chúng tôi đến câu lạc bộ Moscow, tôi vô tình chiến thắng một giải đấu dành cho người mới bắt đầu ... Và bằng cách nào đó, mọi thứ tự xoay quanh - giải đấu "Phép thuật" trở thành một sở thích yêu thích, tôi thường bắt đầu thoát ra Grand Prix châu Âu, và năm nay tôi sẽ tham gia đội tuyển quốc gia tại World Cup trong "Magic" ở Nice.

Đôi mắt MTG của một cô gái là gì? Trước hết đó là một bữa tiệc. Nhờ trò chơi, tôi đã gặp rất nhiều người. Một số người trong số họ biến thành bạn tốt, và với nhiều người tôi chỉ thích trò chuyện mỗi khi chúng tôi gặp nhau tại các giải đấu hoặc các sự kiện gần như trò chơi. Người chơi ma thuật là những kẻ thông minh và tháo vát. Hầu hết, tất nhiên, các chàng trai, nhưng các cô gái cũng chơi. Nếu bạn muốn tham gia các giải đấu, thì hãy chuẩn bị cho thực tế rằng không có sự nhượng bộ nào như "đầu hàng một cô gái xinh đẹp" mà bạn sẽ không chờ đợi. Giải đấu "Magic" rất giống với các môn thể thao chuyên nghiệp, bạn sẽ được tôn trọng vì khả năng chơi và sự quyết đoán của bạn. Thực tế, thiên vị chống lại những cô gái không hiểu bất cứ điều gì trong các trò chơi trí tuệ, thực tế, tồn tại chủ yếu trong suy nghĩ của những cô gái này - bất kỳ người mới nào cũng có thể trở thành một người chơi giỏi với ý thức đủ mục đích.

Truyện tranh

không chỉ vẽ những câu chuyện, mà là một trong những hình thức quan trọng nhất của nghệ thuật hiện đại

Tôi bắt đầu tham gia vào truyện tranh vào cuối những năm 90; lúc đầu, đó là "ElfQuest", một lát sau - "Gen 13" và "X-Men". Sau đó, họ mắc vào thực tế rằng trong một hình thức dễ tiếp cận đã đặt ra những câu hỏi nghiêm trọng: về các chuẩn mực đạo đức, thiểu số xã hội, niềm tin vào ngày mai và trước hết, về sự bình đẳng của mọi người. Điều buồn cười là nhà xuất bản của chúng tôi đã ném ra khỏi bộ truyện một số với việc ra khỏi siêu anh hùng Nga Colossus; rõ ràng, họ cho rằng người dân Nga sẽ không hiểu một ví dụ về sự bình đẳng và chấp nhận như vậy. Mặc dù thực tế là tôi đã bắt đầu tham gia vào truyện tranh của Marvel, nhưng bây giờ tôi chủ yếu đọc các loạt phim DC và tải lên hình ảnh trước đó, mặc dù trên thực tế tôi không có sở thích nào về xuất bản. Các Marvels hiện đang hoàn thiện loạt Hawkeye xuất sắc, nói chung, tôi sẽ nói rằng trong số hai ông lớn họ có loạt mạnh hơn bây giờ so với DC; nhưng đây là ý kiến ​​cá nhân của tôi, tôi chỉ dị ứng với "The New 52".

Thậm chí sau đó, tôi bắt đầu nhìn kỹ vào các nghệ sĩ khác nhau, tôi nhớ tôi đã hoàn toàn yêu nghệ thuật của hai anh em Adam và Andy Kubert như thế nào. Tôi nhận được rất nhiều niềm vui không chỉ từ một câu chuyện hay, mà còn từ một thành phần hình ảnh dễ chịu, tôi thích tự mình khám phá các họa sĩ minh họa - bạn có thể nhận được nhiều niềm vui từ Kevin Uad hoặc Phil Noto khi bạn đến Phòng trưng bày Tretyakov. Trước đây, tôi thậm chí đã đăng những ghi chú nhỏ về các họa sĩ làm truyện tranh, trên cơ sở này tôi đã gặp Alice Bogorovskaya. Về phía các chàng trai đam mê, tất nhiên, có một thái độ hạ mình, nhưng điều này thường là những người rất trẻ có hoóc môn chơi khăm, hoặc nhanh chóng vượt qua khi một người nhận ra rằng bạn thực sự lo lắng với chủ đề này. Trong quản trị viên, GeekArt không bao giờ có thái độ tiêu cực với các cô gái, những anh chàng từ "Pokagronki", theo như tôi biết, cũng luôn có thái độ tích cực; Tôi không nói về những kẻ từ các cửa hàng truyện tranh ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '"), về nguyên tắc, là những người ngọt ngào nhất. Thường xuyên hơn với tiêu cực, người ta có thể gặp phải định kiến ​​rằng, không có cô gái nào trên Internet, một mặt, hài hước, nhưng mặt khác, nó lại phát triển khá nhanh.

Ban trò chơi

các trò chơi được tính toán bởi một nhóm người thường bao gồm một lĩnh vực và một vài mục

Tôi thấy thật khó để nhớ nó đã xảy ra như thế nào khi tôi yêu các trò chơi cờ bàn. Dường như họ đã ở trong cuộc đời tôi mãi mãi. Thời thơ ấu - "Độc quyền" bắt buộc và nastolki của trẻ em về săn tìm kho báu và phiêu lưu, trong đó chúng tôi bị cắt đứt với bạn tôi, người sống ở một vài tầng bên dưới. Sau đó đến "Munchkin" - trò chơi hay nhất cho một công ty nhỏ: đơn giản, liều lĩnh và rất hài hước, đầy sự phản bội, mưu mô và lừa dối. Tại một số thời điểm, chồng tôi và tôi mới bắt đầu thu thập mọi thứ có vẻ thú vị đối với chúng tôi, vì vậy trong bộ sưu tập tại nhà của chúng tôi, chúng tôi có Ngôi nhà nhỏ Thế giới (trò chơi tưởng tượng hài hước và dễ thương dành riêng cho các loài chiến đấu vì lãnh thổ), "Câu chuyện ma" (một câu chuyện hay về bốn đạo sĩ và cuộc đấu tranh tuyệt vọng của họ với người chết độc ác) và nhiều người khác. Nhưng tôi, với tư cách là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi hợp tác, hầu hết đều yêu thích cuộc phiêu lưu kinh điển "Arkham Horror", trong đó bạn cần phải hợp tác để bảo vệ thành phố Arkham khỏi những kẻ sùng bái, ma cà rồng và những kẻ xấu xa đáng yêu khác, và để chiến đấu với người cổ đại. Chúng tôi đã dành rất nhiều giờ sau Arkham và thậm chí một lần tổ chức một năm mới theo chủ đề: thay vì ăn salad và uống rượu sâm banh, chúng tôi đã tổ chức một bữa tiệc chống lại Cthulhu cho đến sáu giờ sáng.

Bây giờ tôi chơi ít hơn một vài năm trước, và chắc chắn ít hơn tôi muốn. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Thời Trung cổ của tôi bắt đầu với mong muốn bắn thẳng bằng một cây cung, phát triển thành niềm đam mê với các điệu nhảy thời trung cổ, trang phục và biểu diễn theo phong cách trung cổ. Cùng với các đồng nghiệp của chúng tôi (hiện tại chúng tôi có nhóm nghệ thuật "Lâu đài Amberton"), chúng tôi cố gắng tái tạo kỷ nguyên lãng mạn của thời Trung cổ trong thời đại thông tin của chúng tôi, thêm ký ức về các khái niệm về danh dự hiệp sĩ, dũng sĩ, thành tựu của chiến công để chinh phục trái tim của một phụ nữ xinh đẹp và giới thiệu mọi người đến thời đại này (đặc biệt, chúng tôi đã mở phần rạng rỡ).

Chúng tôi không quan sát ràng buộc chính xác với một thành phố, quốc gia và thời đại cụ thể: chúng tôi cố gắng tái tạo cuộc sống của thời đại Tây Âu (Anh, Đức, Pháp) của thế kỷ XII-XIV; Chúng tôi cố gắng bao gồm các khía cạnh khác nhau của cuộc sống của một cư dân thành phố thời trung cổ. Trước hết, thiết kế trang phục này (vì các nguồn là khắc, Mã Manesa có thể được gọi là nguồn quan trọng nhất), đây cũng là một bản tái tạo các hoạt động giải trí thời đó, các trò chơi thời trung cổ, các điệu nhảy; nấu ăn theo công thức thời trung cổ, tổ chức các giải đấu (cả hai cuộc đua ngựa và đơn giản là hiệp sĩ) và nhiều hơn nữa. Tôi có thể nói rằng các cô gái tái thiết có thể tham gia như một vấn đề hoàn toàn nữ tính như nấu ăn, may trang phục, bắn cung (không phải là công việc của người đàn ông) và có thể chiến đấu với vũ khí trong tay. Tại các giải đấu, một bộ phận phụ nữ được giới thiệu đặc biệt, trong đó phụ nữ mặc áo giáp và chiến đấu với vũ khí thép hoặc tham gia các giải đấu vũ khí mềm (bạo chúa). Mọi người đến để tái thiết vì lý do riêng của họ, và tôi tin rằng niềm đam mê với tái thiết lịch sử mang đến cơ hội tự thực hiện, cũng như làm giàu văn hóa - bạn không thể cố gắng miêu tả một thời đại cụ thể và không biết bối cảnh lịch sử của các sự kiện.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN