"Cô gái, bạn đang tưởng tượng!": Như mọi người đã dạy về phân biệt giới tính trên Internet
Dường như Internet, giống như bất kỳ công nghệ nàonên được coi là một công cụ vô tư và cung cấp cho nó một đặc tính phân biệt giới tính của người Hồi giáo - là vô lý. Nhưng hoạt hình như vậy có thể khá hợp lý: cuối cùng, không gian trực tuyến phản ánh niềm tin của những người tạo ra nó. Và trong khi tình cảm phân biệt giới tính còn sống ngoại tuyến, họ cũng sẽ tìm thấy một địa điểm trực tuyến.
Văn bản: Daria Gavrilova, tác giả kênh telegram "Gia trưởng, đốt cháy"
Cách mọi người dạy thuật toán phân biệt đối xử
Các nhà phát triển chắc chắn bị ảnh hưởng bởi cả sở thích cá nhân của người tạo nội dung và các quy tắc ngôn ngữ thường được chấp nhận, thường phân biệt đối xử. Ví dụ, trong tiếng Nga, với khái niệm về giới tính ngữ pháp, giới tính của người đọc chưa biết nói theo mặc định: ông Khi một tác giả làm việc trên một cuốn sách, nó phải bị kỷ luật - vì vậy, chắc chắn, chúng tôi đại diện cho một tác giả nam trừu tượng đơn giản bởi vì không có nghĩa khác. Các quá trình như vậy xảy ra trong các ngôn ngữ khác nhau: ví dụ, trong tiếng Anh, các dấu vết được gọi là "âm hộ" - một uyển ngữ cho từ "âm đạo", - tự động đánh đồng một người nào đó "xấu" và "yếu" với phụ nữ. Trong tiếng Tây Ban Nha, giới tính của một nhóm người thay đổi thành nam nếu có ít nhất một nam ở đó.
Cách chúng ta nói ảnh hưởng đến suy nghĩ: ngôn ngữ sáo rỗng, lặp đi lặp lại, dạy cho bộ não suy nghĩ theo một cách nhất định. Điều này xảy ra với các dịch giả trực tuyến tự học: số lượng văn bản được truyền qua chúng càng nhiều, họ càng thường xuyên ghi nhớ các cụm từ tiêu chuẩn. Ví dụ: Google Dịch dịch các cụm từ trung lập về giới tính từ tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: trong tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, cụm từ số ít người thứ ba có thể nói về cả nam và nữ, nhưng Google dịch "O bir mühendis" sang tiếng Anh là "Anh ấy là kỹ sư" và " O bir hemşire "như" Cô ấy là một y tá. " Bất công cũng có thể bị ẩn trong các thuật toán của công cụ tìm kiếm: ví dụ: Google là người đầu tiên đưa ra các diễn viên nam da trắng trong danh sách cách tránh hình phạt cho tội giết người. Google là người đầu tiên phát hành các diễn viên nam da trắng, trong khi nữ diễn viên hàng đầu trong Vi phạm Viola Davis Có một giây.
Các nghiên cứu đã nhiều lần xác nhận rằng các hệ thống kỹ thuật số đang thích ứng với các biểu hiện của sự phân biệt đối xử in sâu trong cấu trúc giao tiếp của chúng tôi. Một trong những trường hợp cao cấp là bot twitter, sau ba giờ tồn tại, bắt đầu gửi phụ nữ vào bếp và kêu gọi họ ủng hộ sự nghiệp của Hitler; Nhiều trong số hàng chục ngàn tweet, bao gồm phân biệt chủng tộc thẳng thắn hoặc mizoginnye, chỉ là bản sao của tin nhắn của người dùng đã quyết định troll hệ thống. Không tự lên kế hoạch, thanh thiếu niên, những người bắt đầu dạy bot tuyên bố không chính xác, đã tiến hành một thí nghiệm quan trọng. "Ngôn ngữ giống như một tấm gương - nó phản ánh mọi thứ xảy ra trong thực tế. Tình yêu, ghét của chúng tôi là một từ, một mối quan hệ. Và nếu chúng tôi nói với nhau rằng các chàng trai thông minh và các cô gái xinh đẹp, thì sớm muộn gì nó cũng sẽ được nghe từ những điều tưởng chừng như vô hại trợ lý robot, "nhà ngôn ngữ học phát triển Asya Boyarskaya lập luận.
Tại sao phụ nữ không cảm thấy an toàn trên Internet
Tất cả chúng ta đều muốn cảm thấy an toàn - không thành vấn đề, chúng ta đang nói về tình huống trong gia đình, đi bộ xuống phố vào buổi tối hoặc một chuyến đi trong giao thông công cộng. Internet cũng không ngoại lệ, nhưng thật không may, trong các mạng xã hội, diễn đàn và chỉ các trang web ngẫu nhiên luôn có cơ hội chạy vào nội dung xuống cấp. Một phần của các tài nguyên, về nguyên tắc, được xây dựng trên các ý tưởng gây tranh cãi khiến chúng ít nhất là khó chịu, và đôi khi hoàn toàn không an toàn cho phụ nữ.
Một nghiên cứu của Jasmin Farduli thuộc Đại học Úc Macquarie đã chỉ ra rằng những người đăng ký blog về thể dục và sắc đẹp không hài lòng với ngoại hình của họ hơn những cô gái không sử dụng Instagram. Hơn nữa, dưới ảnh hưởng của mạng xã hội, về nguyên tắc, các cô gái vị thành niên có xu hướng coi trọng bản thân vì ngoại hình. Và điều này đã dẫn đến rối loạn tâm lý và rối loạn ăn uống, được chứng minh bởi một nghiên cứu của các nhà khoa học tại Đại học Essex. Dựa trên mẫu của gần 10.000 gia đình người Anh có trẻ em trong độ tuổi từ 10 đến 15, các nhà nghiên cứu trước tiên phát hiện ra rằng các cô gái tuổi teen sử dụng mạng xã hội thường xuyên hơn các bạn trai đồng trang lứa (bằng 3% đến mười tuổi và hơn 12% ở tuổi mười lăm), và thứ hai, đã tìm thấy mối tương quan nghịch giữa việc sử dụng mạng xã hội và mức độ hài lòng với cuộc sống và sức khỏe tâm lý ở trẻ em gái, bao gồm nguy cơ mắc trầm cảm lâm sàng.
Điều nguy hiểm hơn nữa là các cô gái cũng đang tìm kiếm giải pháp về vấn đề của họ (đặc biệt là cách giảm cân) trực tuyến - ngoài tác hại từ lukizm, chúng ta có thể nói về những thay đổi triệt để trong chế độ ăn kiêng chỉ có thể được thực hiện sau khi hỏi ý kiến bác sĩ (nếu không có sẵn, làm theo hướng dẫn dinh dưỡng của WHO, dựa trên các khuyến nghị của nghiên cứu và chuyên gia). Chế độ ăn kiêng phổ biến từ các tài khoản giảm béo thường không dựa trên bằng chứng khoa học, nhưng theo nguyên tắc yếu của YouTube: Chế độ ăn kiêng instagram thường trông rất hấp dẫn, nhưng thường không an toàn.
Tại Hoa Kỳ, 76% phụ nữ đã chết dưới tay của đối tác hiện tại hoặc trước đây, trước đây đã bị họ theo dõi trên mạng
Một trong những mối nguy hiểm chính của Internet hiện đại là khiêu dâm miễn phí giá cả phải chăng. Ngay cả khi các vấn đề đạo đức của ngành công nghiệp bị thiệt thòi (lao động nữ hầu như không có sự bảo vệ chuyên nghiệp), các chuyên gia đồng ý rằng chính khiêu dâm tạo ra các tiêu chuẩn cơ thể và ý tưởng phi thực tế về tình dục, bao gồm cả bình thường hóa bạo lực. Một số nhà nữ quyền tin rằng video khiêu dâm đang góp phần vào sự gia tăng bạo lực đối với phụ nữ trong đời thực: một số nghiên cứu xác nhận những nỗi sợ này, nhưng cho đến nay hầu hết các quốc gia không coi chúng là đủ để đưa ra chính sách quy định mới - một số nhà nghiên cứu khẳng định rằng còn quá sớm để đưa ra kết luận.
Nhân tiện, về bạo lực - phụ nữ trên Internet khó chịu hơn nhiều khi sử dụng các dịch vụ để hẹn hò. Theo một nghiên cứu của Tổ chức Ân xá Quốc tế ở Anh, mỗi cô gái thứ năm đã phải chịu bạo lực ảo dựa trên tình dục. Thông thường, trong các ứng dụng và trên các trang web, người dùng mong đợi các đề nghị làm công việc tình dục, dikpiki không được chào đón, sự quen thuộc, các đề nghị đồ họa về tình dục, sự thô lỗ trong trường hợp từ chối và đôi khi là quấy rối. Vì vậy, ở Mỹ, 76% phụ nữ đã chết dưới tay của đối tác hiện tại hoặc trước đây, trước thảm kịch, đã bị rình rập trên mạng từ phía họ (chúng tôi đã viết ở đây về cách tự bảo vệ mình trên mạng).
Văn hóa bạo lực của người Viking trên Internet cũng được hỗ trợ bởi hình dung xâm nhập. Nhiều trang web bán địa điểm cho quảng cáo banner, nội dung chịu trách nhiệm cho những người mua nó. Vì vậy, các biểu ngữ với các cuộc gọi để chơi một trò chơi khiêu dâm hoặc truy cập trang web "hẹn hò tình dục được đảm bảo" thường xuất hiện trên các trang web - và hầu như chúng luôn được minh họa bằng hình ảnh phụ nữ bị tẩy xóa. Không cần phải nói, các trò chơi trực tuyến và cộng đồng chơi game nói chung là một lĩnh vực khác trong đó vấn đề đối tượng hóa cơ thể phụ nữ là nghiêm trọng.
Môi trường chơi game có một danh tiếng đáng buồn về mặt phân biệt giới tính ở cả cấp độ công nghiệp và trò chơi. Trong một thời gian dài, các nhân vật nữ, như một quy luật, đã cố tình tình dục, và những người chơi chuyên nghiệp không được coi trọng ở đây - Gamergate, bắt đầu vào năm 2014, chỉ nêu bật những vấn đề cấp bách. Nhưng cách dễ nhất để đối mặt với chủ nghĩa phân biệt giới tính và khách quan hóa vẫn là trong các mạng xã hội. Như các ví dụ gần đây cho thấy, các nhà tiếp thị SMM của Nga thỉnh thoảng vẫn dựa vào nội dung nhục nhã: lấy ít nhất Burger King, người đã sử dụng hình ảnh của một cô gái bị hãm hiếp trong quảng cáo của mình, cung cấp một chiếc burger thứ hai cho miễn phí. Và nhà báo Anastasia Krasnilnikova dẫn đầu một kênh telegram, gần như hoàn toàn dành cho việc phân tích quảng cáo phân biệt giới tính.
Ngành công nghiệp nam
Mặc dù phần lớn nhân viên của các công ty hình thành nên bối cảnh Internet là nam giới và có nguồn gốc châu Âu hoặc châu Á (nếu nói chung có khoảng 20% công ty IT nữ, thường không quá 10% người quản lý của họ), đó là kinh nghiệm cá nhân của họ thường ảnh hưởng trên sản phẩm, cho dù đó là một công cụ tìm kiếm hoặc mạng xã hội.
Bây giờ, sau khi thử trên xương đùi, tôi nhìn lại và tự hỏi hành trình công nghệ cao của mình dài hơn và khó hơn bao nhiêu so với cách tiêu chuẩn của một người đàn ông, ông nói, Gillian, người làm việc trong thử nghiệm phần mềm tự động ở Israel. Đã bao nhiêu lần tôi nghe được từ các cụm từ giáo viên như lập trình trên máy tính không dành cho phụ nữ, hãy tìm một nghề khác, bạn vẫn có thể làm bất cứ điều gì và không học được gì. Bây giờ, hai mươi năm sau khi kết thúc nhóm lập trình trường, trong số mười cô gái trong ngành này Chỉ có tôi Trong công việc, tôi liên tục gặp phải sự ngờ vực từ khách hàng do tôi là một cô gái. Có một trường hợp trắng trợn khi một khách hàng cập nhật máy chủ của mình và một số dịch vụ bị đổ. trả lời trong doo Chúng tôi đã không thay đổi gì cả! Chúng tôi đã không thay đổi bất cứ điều gì! Ngay khi ông chủ gửi một bản sao thư của tôi từ bài đăng của anh ấy, anh ấy đã hứa sẽ sửa nó ngay lập tức. Cuối cùng, tôi đã yêu cầu email của tôi có một phiên bản trung lập của tên tôi, Gill, tương tự như tên nam giới thông thường của Israel là Gil. "
Trong quá trình phát triển trò chơi, bao gồm cả trò chơi trực tuyến, phụ nữ cũng đã có một số ít trong một thời gian dài (3% tính đến năm 1989), và thậm chí bây giờ khoảng 75% các nhà phát triển là nam giới. "Thần thoại xung quanh việc tạo ra các trò chơi đang cố gắng thuyết phục phụ nữ rằng làm việc trong một nhà phát triển trò chơi là một đặc quyền tuyệt vời, vì sự quấy rối, xử lý và lương thấp của ngành công nghiệp CNTT là cần thiết", ông Alexandra Korabelnikova, người đứng đầu trò chơi dev Studio EggNut nói. Cô cũng nói về vụ bê bối gần đây xung quanh trường quay Riot, người đứng đầu trong nhiều năm, đã quấy rối và phân biệt đối xử với nhân viên của họ, bởi vì những người đó "không đủ game thủ".
Mặc dù phần lớn nhân viên của các công ty hình thành nên bối cảnh Internet là đàn ông, nhưng chính trải nghiệm cá nhân của họ có thể ảnh hưởng đến sản phẩm, có thể là công cụ tìm kiếm hoặc mạng xã hội.
Theo Chung Hân Đồng, phụ nữ trong ngành CNTT hầu như luôn có ít đàn ông ở vị trí tương tự và không khí tại nơi làm việc thường không đóng góp cho sự phát triển và thành tích chuyên nghiệp. Natalya, một nhà phân tích hệ thống từ Nga, lưu ý rằng vì những trò đùa phân biệt giới tính và mong muốn sự thoải mái ở nhà và hạnh phúc của phụ nữ, cô cũng cảm thấy khó chịu: Chuyện này cũng được tìm thấy ở các công ty Nga kỷ niệm ngày lễ giới và ở quốc tế - và phân phối một video về sự đa dạng, nhưng thái độ trong đầu của nhân viên vẫn không thay đổi. Sẽ càng thú vị hơn nếu bạn không xấu hổ khi tự gọi mình là nữ quyền. Phản ứng là vô giá: thậm chí còn có nhiều trò đùa và một số đồng nghiệp khó chịu đang cố gắng hiểu ý y "
Natalia, tuy nhiên, nhấn mạnh rằng các khuôn mẫu không còn có ảnh hưởng nghiêm trọng như vậy đối với quá trình có được một bài đăng. "Theo quy định, các nhà tuyển dụng - có lẽ, ngoại trừ những người dày đặc nhất, nhưng những người không quan tâm đến tôi - quan tâm đến bạn và sự phát triển của bạn. Dù sao, vẫn không có nhiều chuyên gia giỏi, vì vậy các công ty phải mở rộng tầm nhìn của họ. Nó khó vượt qua trong công việc hơn các đồng nghiệp nam ", cô nói. Olesya, giám đốc nhân sự tại một công ty IT của Mỹ, đồng ý với điều này: Có vẻ như tôi thấy rằng sự phân biệt đối xử dựa trên giới tính trong CNTT tại nơi làm việc ít hơn so với các lĩnh vực khác. Điều này được kết nối với tư duy tiến bộ và định hướng kết quả, thay vì tuân thủ thủ tục. " Nhưng cài đặt xã hội sai hoạt động: theo kinh nghiệm của Olesya, phụ nữ thường không mạo hiểm làm việc trong CNTT và không gửi đơn, hơn là bị loại bằng cách tuyển dụng.
Natalya, một nhà phân tích hệ thống, nhớ lại rằng cô phải đối mặt với định kiến hàng ngày tại trường đại học: "Ở trường đại học, sinh viên được chia thành thông minh và xinh đẹp, và sinh viên được chú ý nhiều hơn - người ta nghĩ rằng họ đã kỳ vọng và họ bị quân đội đe dọa. Giám đốc nhân sự Olesya không chắc chắn rằng bạn có thể ảnh hưởng đến tuyển dụng nếu nhà tuyển dụng cuối cùng tuân thủ quan điểm truyền thống. Trên các diễn đàn, mọi người thường viết về những nhà tuyển dụng khó chịu, những người sàng lọc ứng viên vì tuổi tác, giới tính, màu mắt, v.v. Nhưng nhà tuyển dụng, theo quy định, không liên quan gì đến nó - những người quản lý tuyển dụng đặt ra những giới hạn không liên quan đến kỹ năng kinh doanh của ứng viên. thậm chí thoáng thấy sơ yếu lý lịch vì có giới tính sai hoặc tuổi quá già, nhà tuyển dụng sẽ không thể làm được gì. Khi nói đến tuyển dụng nhân viên có trình độ cao hoặc chuyên gia hiếm, điều đó đặc biệt xúc phạm - bạn khó có thể tìm thấy một người, nhưng p các học viên từ chối xem xét các ứng cử vì nó "không muốn tưởng tượng một người phụ nữ trong bộ phận." "
Ai làm việc thay đổi
Trong phiên bản tiếng Anh của Wikipedia, 1,5 triệu tiểu sử và chỉ 17% trong số họ nói về phụ nữ - 90% nội dung được tạo ra bởi đàn ông. Nhân viên của bách khoa toàn thư trực tuyến đã giải quyết vấn đề này và đưa ra một danh sách các lý do tại sao phụ nữ chỉnh sửa bài viết ít thường xuyên hơn. Trong số đó, thiếu thời gian rảnh rỗi (phụ nữ vẫn dành 60% thời gian để làm việc nhà hơn nam giới), thiếu tự tin: phụ nữ có xu hướng tin rằng các chỉnh sửa của họ sẽ bị từ chối hoặc xóa bỏ, xu hướng tránh xung đột và không có sẵn tham gia vào các trận chiến kéo dài để chỉnh sửa "và" bầu không khí sai lầm trong Wikipedia nói chung. " Công ty đã tổ chức một loạt các wiki-marathon trên khắp thế giới để giới thiệu cho phụ nữ các công cụ biên tập và tạo ra các bài viết mới về phụ nữ.
Xử lý sự phân biệt đối xử trong lĩnh vực trò chơi video trực tuyến. Ngay bây giờ, có một cuộc đấu tranh tích cực cho sự hợp nhất của lao động nữ trong ngành công nghiệp trò chơi, điều này sẽ giúp họ có thể yêu cầu và đạt được các điều kiện làm việc tốt hơn: trả lương ở cấp độ ngành, bảo hiểm xã hội, nơi làm việc cho các nhóm bị thiệt thòi và thiếu xử lý, ông Jac Korabelnikova nói. Cô nói rằng với tư cách là một người quản lý phòng thu độc lập, cô đang cố gắng thay đổi ngành công nghiệp để tốt hơn, bắt đầu từ việc tạo ra văn hóa làm việc lành mạnh: "Tôi muốn nhiều phụ nữ tạo ra hãng phim của riêng họ và làm việc trong đó, nhưng để điều này xảy ra, ngành này sẽ trở thành môi trường thoải mái. "
Các kênh xuất hiện nơi phụ nữ công khai hành vi thô lỗ của đàn ông trên các trang web hẹn hò: ví dụ: Bye, Felipe bằng tiếng Anh và ITOM ("Và ở đây anh ấy viết cho tôi ...") bằng tiếng Nga. Nhân tiện, các nhà bình luận, bản thân họ thường đưa ra sự thô lỗ để đáp trả bằng những lời lăng mạ, nhưng thực tế là phụ nữ mệt mỏi với thái độ coi thường bản thân họ là điều tốt.
Trong phiên bản tiếng Anh của Wikipedia, 1,5 triệu tiểu sử và chỉ 17% trong số họ nói về phụ nữ - 90% nội dung được tạo ra bởi đàn ông
Anh Charlotte Webb, người tạo ra nhóm Internet Nữ quyền, nói rằng nhiệm vụ của họ là để đạt được sự bình đẳng trực tuyến cho phụ nữ và các nhóm bị áp bức khác thông qua các hành động sáng tạo và có ý nghĩa phê phán. Internet nữ quyền có liên quan và tài trợ cho nghiên cứu Internet, các diễn giả tổ chức phát biểu tại các trường học và đại học, đồng thời cung cấp dịch vụ tư vấn cho các tổ chức kinh doanh muốn đóng góp cho sự bình đẳng. Internet Nữ quyền có một hội thảo phát triển ứng dụng và công nghệ, chẳng hạn như một thiết bị kết nối với Internet, được đào tạo để báo cáo bạo lực gia đình hoặc cập nhật cho những người trợ giúp trực tuyến bắt đầu quá trình chống lại chủ nghĩa tình dục nội bộ. Nhóm Charlotte Webb sẽ sớm ra mắt một podcast. Webb tin rằng tình dục trên Internet gây hại cho cả nam và nữ và chúng ta phải tìm cách để làm cho cuộc sống trực tuyến trở nên thú vị hơn cho mọi người. "Cách tốt nhất là đàm phán với các đại gia công nghệ vì họ ở đây lâu rồi", cô nói với British Standard. "Chúng tôi đang cố gắng thiết lập một cuộc đối thoại với các công ty có ảnh hưởng lớn, để họ chịu trách nhiệm về nội dung trên phương tiện truyền thông xã hội, chú ý đến sự bất bình đẳng ".
Một số công ty tự đặt mục tiêu của mình để làm cho lĩnh vực CNTT và Internet trở nên công bằng hơn. Facebook, ví dụ, xuất bản các báo cáo hàng năm về việc giảm phân biệt đối xử. Theo tài liệu cho năm 2018, phụ nữ hiện chiếm 22% trên các vị trí kỹ sư trong công ty; năm 2014 chỉ có 14%. Facebook đang cố gắng xóa bỏ phân biệt đối xử sắc tộc, nhưng đến nay 92% nhân viên là người da trắng. Một nhân viên của văn phòng Facebook từ Nga đến từ Nga, với điều kiện giấu tên, nói rằng "sự khác biệt trong công việc giữa Nga và Anh là rất lớn": "Trong các công ty Nga nơi tôi làm việc, nhiều người tin rằng bình đẳng giới đã xuất hiện từ lâu và mọi biểu hiện của sự bất công đều là bằng chứng. thực tế là phụ nữ không thể đối phó với công việc, hoặc chỉ là một trò đùa của người Hồi giáo. Và những trò đùa vô hại này "vây quanh tôi mỗi ngày. Ở Luân Đôn, mọi người thường cởi mở hơn với fempovest. Tất cả các công ty lớn đều thực hiện các khóa học về cách duy trì div ersity, chống phân biệt đối xử và biến dạng nhận thức. Tôi hầu như không gặp phải bất kỳ sự phân biệt giới tính trong môi trường làm việc, và nó bị lên án mạnh mẽ. "
Ảnh: Hoa cúc