Bài ViếT Phổ BiếN

Editor Choice - 2024

Ready Player One: Girls - người chơi hàng đầu và chuyên nghiệp ở phía sai của eSports

Cybersport từ lâu đã được biến thành một ngành công nghiệp nghiêm túcmặc dù nó vẫn trông giống như một khu ổ chuột cho các chuyên viên máy tính. Hàng triệu người hâm mộ, giải thưởng và hợp đồng quảng cáo trong hàng trăm ngàn đô la và tham vọng áp đảo không thể đo đếm được là thực tế của thể thao điện tử hiện đại. Phụ nữ trong đó, mặc dù có sự phân biệt giới tính và bất bình đẳng về phí (người chơi game hàng đầu vào năm 2018, Sasha Khostin, trong xếp hạng tổng thu nhập chỉ chiếm hai trăm bảy mươi bảy), bắt đầu đóng vai trò ngày càng tăng.

Theo chân của trận chung kết giải đấu Dota 2 Epicenter XL được tổ chức vào đầu tháng 5 (một trong những giải đấu eSports lớn nhất và tiêu biểu nhất của loạt trận lớn năm nay), chúng tôi đã nói chuyện với người chơi cũ và bình luận viên Mila Aliyeva và kênh truyền hình mạng hàng đầu Maria Yermolina về những gì các ngày trong tuần, những người chơi chuyên nghiệp, về sự hoạt động sai lầm nội bộ của eSports và tại sao trong các ngành nghề liên quan trong ngành, phụ nữ ngày nay dễ dàng nhận ra mình hơn.

Tôi luôn yêu thích cờ vua. Và Dotu không chỉ được gọi là cờ vua hiện đại, nó phức tạp hơn gấp triệu lần: nó đòi hỏi khả năng làm việc theo nhóm, tìm ngôn ngữ chung với các đối tác. Và cộng đồng Doty khá cụ thể và độc hại. Và khi tôi được nói từ lâu rằng tôi sẽ không bao giờ học chơi DotA, vì nó quá phức tạp, tôi đã chấp nhận thử thách. Điều đó tôi sẽ không học? Tôi thích những nhiệm vụ đầy thách thức. Bây giờ, tất nhiên, tôi chơi tốt hơn người đã nói với tôi rằng - tôi đã chơi tốt hơn trong một tháng. Nhưng nghiên cứu "DotA" đã có một thời gian dài.

Người ta tin rằng các cô gái phát triển nhanh hơn và bước vào tuổi khi họ phải nghĩ về gia đình. Tôi nhìn nó hoàn toàn khác, tôi chắc chắn rằng mọi người nên đưa ra lựa chọn của riêng mình. Trong eSports, các cô gái có thể đạt được thành công, có thể chơi cùng với các chàng trai, không có gì không thực tế trong việc này. Nhưng thường các cô gái sợ hãi bởi thực tế là bạn cần cung cấp cho nó quá nhiều sức mạnh. Và trong trò chơi Dot Dot, bạn sẽ không học chơi trong một hoặc hai năm. Ít nhất ba năm bạn cần chơi liên tục, hy sinh đời sống xã hội - không phải ai cũng sẵn sàng cho nó. Và thẳng thắn, tôi hoài nghi về những người bắt đầu chơi DotA khi nó trở nên phổ biến. Đây là một môn thể thao, và tôi muốn thái độ của nó nghiêm túc hơn.

Thái độ đối với các cô gái là thiên vị, một trăm phần trăm, nhưng tôi tin rằng chính các cô gái đóng góp vào việc này. Đi đến co giật và nhìn vào số lượng các streamer ăn mặc thẳng thắn. Mặc dù những game thủ nghiêm túc không thích nó, nhưng có một nhu cầu cho nó: một cô gái chơi lặng lẽ và không làm một chương trình sẽ được mười người theo dõi. Ở đâu có kinh doanh show, cybersport thuần túy mờ dần vào nền. Nhiều cô gái tôi xem chỉ đơn giản là không thực sự tin vào bản thân. Họ thiếu một tấm gương sáng. Nhưng tôi chắc chắn rằng những người chơi chuyên nghiệp cấp cao sẽ xuất hiện, và khi họ xuất hiện, họ sẽ không gặp vấn đề gì khi vào đội.

Trong "DotA", cộng đồng độc hại nhất trong số tất cả các trò chơi, đó không phải là bí mật đối với bất kỳ ai: đủ để mở các bản ghi trận đấu trên YouTube để bị thuyết phục về điều này. Tình huống khi bạn chơi với ai đó từ một tài khoản giả và phát hiện ra rằng một người không biết cách cư xử mọi lúc mọi nơi. Và có vẻ như bạn muốn mời anh ấy vào đội của mình, nhưng sau khi kiểm tra như vậy, bạn sẽ không trở thành.

Một người chơi giỏi không phải là một người chơi chuyên nghiệp, cần có sự chuyên nghiệp trong mọi thứ: trong khả năng giao tiếp và theo cách hiểu rằng nếu bạn chơi trong một giải đấu, bạn cần đi ngủ đúng giờ. Nếu một người chơi liên tục thô lỗ và làm hỏng bầu không khí trong đội, họ sẽ chỉ gọi anh ta nếu anh ta có tài năng siêu việt. Vượt xa tất cả độc tính và sự liên quan của nó. Trong thực tế, điều này rất hiếm khi xảy ra. Nó cũng là cần thiết để phát triển như một người - điều này gần như quan trọng hơn so với cách bạn chơi, và điều này chắc chắn sẽ mang lại kết quả trong tương lai.

Rõ ràng là bây giờ một thái độ phủ nhận đối với mạng không gian là: "Ah, đồ chơi." Và nếu chúng ta nói về DotA, thì bây giờ nó là bảy mươi phần trăm của môn thể thao và ba mươi phần trăm của chương trình. Khi cô trở thành một môn thể thao trăm phần trăm, cô có thể tham gia chương trình Thế vận hội Olympic. Mặc dù tôi hiểu rằng người xem cần một chương trình, tôi hy vọng rằng chúng tôi sẽ vượt xa nó.

Tôi chưa bao giờ có một mối quan hệ nghiêm túc với các trò chơi. Các bạn cùng lớp của tôi đã chơi trong Dota và Counter Strike, nhưng tôi thích chơi các trò chơi không trở nên cạnh tranh - cùng một Diablo. Từ năm lớp mười tôi đã tham gia báo chí. Cô học tại PR và đại lý báo chí.

Sau khi chuyển đến Moscow, tôi bắt đầu làm việc trên một kênh âm nhạc và thực hiện chương trình của riêng mình về các cộng đồng thú vị: Tôi có thể dành cả ngày với những người tùy chỉnh xe máy và nấu Harley cũ với họ hoặc đi chơi với những người chơi bóng chuyền và nói về các địa điểm bóng chuyền ở Moscow. Với eSports cũng vậy: tôi thực sự muốn làm một chương trình về nó. Nhưng tại thời điểm đó, một người không tham gia vào lĩnh vực này rất khó để giao tiếp với những người từ ngành công nghiệp này. Bây giờ thì dễ dàng hơn, nhưng sau đó eSports vẫn khá khép kín, đơn giản là không có ai có thể gọi và nói: "Tôi muốn làm một chương trình về tổ chức tuyệt vời của bạn."

Một bạn cùng lớp đề nghị tôi gửi sơ yếu lý lịch cho ESforce(eSports đang nắm giữ, hiện là một phần của Mail. Ru Group. - Ed.) và tham gia casting. Tôi đã có một mục tiêu để vượt qua nó, nhưng đó là cách duy nhất cho ngành công nghiệp: tôi chỉ muốn vào trong, bắn một cái gì đó, nói chuyện với mọi người, liên lạc. Kết quả là, việc tuyển chọn cho hàng trăm người, tôi đã vô tình giành chiến thắng, sau đó tôi được gửi đến Boston. Từ đó tôi đã trở lại cuộc sống báo chí thông thường của mình - Tôi ở lại eSports. Tôi đã ở trong đó được một năm rưỡi và không muốn đi đâu cả, vì đó là một cảm giác liên tục của lễ kỷ niệm.

Mọi người ở các độ tuổi khác nhau đến với Thể thao điện tử - từ thanh thiếu niên đến những người trong gia đình hơn ba mươi. Tiền lương cố định thường không được tiết lộ, nhưng tiền thắng được thuộc về phạm vi công cộng: một vận động viên có thể giành được tới một triệu đô la vào năm 19 tuổi. Họ săn lùng những người này - tại các bữa tiệc, tại các giải đấu và các cuộc họp cá nhân. Như trong các môn thể thao khác, có một thị trường chuyển nhượng và cửa sổ chuyển nhượng.(thời gian mà một người chơi từ một đội có thể chuyển sang đội khác. - Ed.). Người chơi được mua, bán và giao dịch.

Cybersport là một công việc. Những người chơi chuyên nghiệp thường thức dậy lúc tám hoặc chín giờ sáng và dành mười giờ trước máy tính: họ luyện tập, họ tổ chức các trận đấu - đôi khi không phải một, mà là hai hoặc ba (có những ngày khó khăn như vậy). Sau đó - phân tích các trận đấu.

Tất cả điều này là rất mệt mỏi, và những người chơi mạng gần như không có thời gian cho bản thân họ. Gần đây, các chàng trai và tôi đã đi đến các kebab, một trong số họ nói rằng anh ta chưa bao giờ chọn cho thành phố, người kia - rằng anh ta đã được chọn ba lần trong đời. Khởi hành về bản chất mà họ cảm nhận với sự thích thú. Đây là điều mà họ thường không có thời gian cho. Gần đây, tôi đã làm một chương trình về một streamer, mà trước đây cũng là một người chơi thể thao trên mạng, và hỏi anh ta rằng anh ta tiêu tiền vào việc gì trong hai mươi năm. Anh không biết phải chi cái gì cho họ.

Người chơi bị đốt cháy, nó xảy ra tất cả các thời gian. Tôi và các nhà quản lý phải làm việc với họ về mặt tâm lý - ai đó phải làm điều đó, và bạn luôn ở bên bạn, bạn biết mọi thứ về họ. Người chơi có thể bị trầm cảm, họ có thể không ngủ đủ giấc và chỉ bị kiệt sức về thể chất khi tham gia giải đấu sau giải đấu. Họ không có đủ nghỉ ngơi, im lặng, dỡ hàng. Đối với họ, mỗi buổi ký tặng là một sự căng thẳng rất lớn.

Bạn không cần mời mọi người vào kênh chính thức của tổ chức Virtus.pro, nơi có lượng người hâm mộ đông đảo trên toàn thế giới: đủ để nói rằng kênh này đã xuất hiện và ngay lập tức sẽ có rất nhiều người đăng ký. Họ xem tất cả mọi thứ, và đây là một đối tượng phản ứng nhanh hơn nhiều. Với kênh riêng của chúng tôi, mà chồng tôi và tôi đang làm hoàn toàn, một chút khác biệt: bạn phải bằng cách nào đó gọi mọi người ở đó. Công chúng hư hỏng, nó đòi hỏi một mức độ nhất định về chất lượng: những người rất ngu ngốc không chơi Dotu.

Đồng thời, có rất nhiều bình luận ăn da trên Virtus.pro, và gần như không có điều đó trên kênh của tôi. Tại sao - nó không rõ ràng. Có lẽ, có một sự khác biệt - để viết những điều khó chịu của một tổ chức lớn hoặc trực tiếp. Nhưng chúng ta phải nhớ rằng đây chỉ là những người bình luận, và toàn bộ cộng đồng rộng lớn hơn nhiều, và những người thích mọi thứ, thường không viết gì cả.

Trong ngành công nghiệp, tôi gần như không bắt gặp chủ nghĩa phân biệt giới tính, nhưng tôi khá may mắn vì định kiến ​​vẫn còn. Có những bình luận viên nam thẳng thắn nói xấu về bình luận viên nữ. Các nhà phân tích nam là về các nhà phân tích nữ. Người chơi nam Pro là về người chơi nữ pro. Cộng đồng eSports của phụ nữ, trong thực tế, được phát triển như vậy, và đây chủ yếu là vấn đề của họ. Có những người chơi giỏi, nhưng họ thường đi sâu vào phân tích, trở thành những nhà lãnh đạo và bình luận viên giỏi - điều đó dễ dàng hơn cho phụ nữ. Các chuyên gia ở khắp mọi nơi sẽ tìm thấy việc sử dụng của họ.

Khi tôi mới bắt đầu chạy kênh Virtus.pro, những lá thư km đã xuất hiện trong chủ đề. Làm thế nào bạn có thể lấy người phụ nữ này? Cô ấy không hiểu bất cứ điều gì trong DotAùi. Nhưng một năm rưỡi trôi qua, và tất cả đã kết thúc. Người chơi trong đội lúc đầu chỉ nhìn tôi như một người ngoài hành tinh: "Tại sao cô ấy lại theo dõi chúng tôi bằng micro?" Nhưng đó là tuần đầu tiên, cho đến khi họ vượt qua căng thẳng. Bây giờ chúng tôi, tất nhiên, là bạn bè và kỷ niệm ngày lễ cùng nhau. Tôi dành cho họ gần như mỗi ngày - ngoài công việc, ngoài công việc.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN